如何使用:
[[include component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level XW-247是后室XW层群的第248层,无法以任何方式记录此层图像。
描述
Level XW-247有着明确的区域划分,其主要由左侧城市与右侧废墟所组成。
城市区域:
在该区域内的建筑表现为一座无限延伸的大型城市,其内部建筑物多数不同,多数房屋类建筑物内部均呈现为3个卧室、1个厕所与1个主厅、内部主厅区域含有多数家具、家具无损坏痕迹。
此外,城市内部会不定时刷新物资(物资包括:杏仁水、皇家口粮、星型糖、火盐、瓶装闪电、层级秘钥、糖果等)。在区域内的马路中央不时具有汽车跑过,车身内部均无任何流浪者与实体,汽车本身也并非是实体,当与流浪者相撞时会径直穿过流浪者身体,车辆仿佛如投影般。
该区域内种有多数不同种类的绿植,绿植的生长状况均保持全盛状态,无枯萎、被破坏痕迹、多数植物环绕在建筑周围,少数植物环绕草坪,形成一道鲜亮的绿色轮廓。
据了解此处曾发生战争,因此在某些地方能看到有红色建筑,红色建筑集中于区域中心位置,其外表多数表现为一座刻着红星的高楼,建筑内部具有多数流浪者和实体雕像,这些雕像为纪念战争中受难与做出贡献的人和实体。
在Level XW-247具有与前厅一致的昼夜循环,其夜晚时间段区域建筑外侧会以一种方式散发出光芒,因此并不是传统意义上的黑暗。城市区域还存在大量无面灵,无面灵均呈现出与人一致的行为与动作。
废墟区域:
该区域的外表从视觉层面上为无限向四周延伸的废墟,废墟内部结构均为非欧几里得空间,外部结构不时变化外表与高度。区域内道路不平,多数道路均具有明显损坏痕迹。
区域内不时下雨,雨呈现为绿色且具有腐蚀性,一滴雨水便可杀死一个流浪者或普通实体,废墟上方天上不定时具有导弹飞过,且拥有着较长的持续时间,均可飞至左侧区域,但飞过后不在具有攻击性。
废土占此区域多数面积,废土上布置有多数墓碑,这些墓碑为左侧区域无面灵、流浪者与右侧区域无面灵共同建造,以此纪念受难以及做出贡献的人。废墟存在避难所,由左侧区域无面灵、流浪者与右侧区域共同建造。
基地、前哨与社区
- 避难所:
- 该前哨外表呈现出一个大型避难所,其内部具有多数床、枪械、不属于后室的食物、饮品、弹夹与子弹。此外,避难所存在地下室,地下室约在与避难所距离20~30米深的距离,地下室具有多数物资(物资包括:杏仁水、皇家口粮、星型糖、火盐、瓶装闪电、层级秘钥、糖果等)这些物资需经过允许才可拿取。
入口与出口
入口
出口
页面版本: 2, 最后编辑于: 28 Apr 2026 15:42